此函数把种子设为一个随机值。如果你想要每次运行游戏产生相同的效果,请使用 random_set_seed()。在 <i0>GameMaker Studio 2</i0> 中使用随机数函数时,初始种子总是一样的,这样追踪错误和调试更容易。. 但如果你尝试使用真正的随机数,那么你需要调用此动作来在游戏开始时设置种子此函数将会返回一个新的随机种子值。 (unsigned 32bit integer).
randomise();
// or
randomize();
Integer (unsigned 32 bit value)
randomise();
上述代码随机化了种子。